A Vista Câmera exibe uma renderização tridimensional do modelo. É a mesma janela do OpenGL.
Para ver o modelo por diferentes ângulos, pressione o botão esquerdo do mouse (o cursor se transformará em uma mão) na vista e mova para a posição desejada.
A vista câmera usa por padrão a renderização OpenGL. Para torna-la mais ligeira pressione F11 ou clique com o botão direito na vista para acessar as opções.
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Não Exibir Linha Oculta
Renderização rápida